Inhalt
Da Jungen meistens glauben, dass das „weibliche Geschlecht“ von Computern nichts versteht und die Computermaus in die Kategorie der Nagetiere einordnet bzw. ein PC-Laufwerk als Sportgerät in einem Fitness-Studio sieht, beschließen die drei Freundinnen Paula, Nele und Amelie eine Mädchen-Computerprofi-Gruppe zu gründen. Ab sofort nennen sie sich die „Byte-Girls“.
Marvin, ein richtiger Macho erfährt davon und erzählt den Mädchen von seltsamen Ereignissen auf einem alten Fabrikgelände. Er bittet sie um Hilfe und ist überrascht, dass die Byte-Girls sofort bei der Lösung des Falls mit dabei sind.
Gemeinsam machen sie sich auf den Weg, um hinter das Geheimnis des "vierhändigen Wesens“ zu kommen.
Zahlreiche Überraschungen sind vorprogrammiert.